プロトタイプとは、検証や確認のために先行して作る試作物です。量産前に問題点を洗い出したり、関係者と完成像を共有したりする目的で作られます。
段階ごとの作り分け
- 紙やスケッチ:流れや構成を確かめる
- 画面のモック:見た目と操作感を確かめる
- 動く試作:技術的に実現できるかを確かめる
作る目的をはっきりさせる
何を確かめたいのかが曖昧なまま作り込むと、時間だけがかかります。確かめたい問いを先に決め、それに答えられる最小限の作りに留めるのが原則です。
プロトタイプとは、検証や確認のために先行して作る試作物です。量産前に問題点を洗い出したり、関係者と完成像を共有したりする目的で作られます。
何を確かめたいのかが曖昧なまま作り込むと、時間だけがかかります。確かめたい問いを先に決め、それに答えられる最小限の作りに留めるのが原則です。
▼略歴

1970年 東京都世田谷区生まれ。
少年期を豊かな自然に囲まれた栃木県日光市で過ごす。
趣味は山歩きや渓流釣り、そして中学生の頃から始めたパソコンとBASICのプログラミングでした。
部活は陸上部に所属。短距離走や砲丸投げの選手で、度々表彰されていました。
高校からギター部に入ってギターを学び、作詞・作曲をするようになりました。上京後、路上ライブをしたりしていました。

高校・専門学校にて経営・財務の分野を学ぶ。
新卒で建設・不動産業界の経理部に就職し、次の業務を経験。

パソコン販売専門チェーンにて、次の業務を経験。

家電メーカーグループ企業にて、次の業務を経験。

家電量販店にて、次の業務を経験。

ホテル宴会場などの常駐イベント支援やAVシステム事業を行う業界中堅企業にて、インテグレーターとして次の業務を担当。

同企業にて、全社の事業推進プロジェクト部門に参画し、次の業務を経験。

SaaS開発・販売企業にて、次の業務を経験。
アプリ開発の設計や仕組みを学びました。
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製品
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